Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kanonenkarre Fischer Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Wächter Koboldbohrer
Knall
Skelette Kanone Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Wächter Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Skelette Kanone Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Kanone Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Magier Wächter Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Kanone Magier Koboldbohrer Eismagier
Gift
Kanone Magier Wächter Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Kanone Wächter Eismagier Feuerball Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Kanone Wächter

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Eisgolem
Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer
Magier
Wächter
Koboldbohrer
Feuerball Eisgolem
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Kanone Eisgolem Magier Eismagier
Kanone
Skelette Eisgolem Feuerball Magier Wächter Eismagier
Eisgolem
Kanone Skelette Feuerball Magier Wächter Eismagier
Feuerball
Kanone Eisgolem Koboldbohrer Eismagier
Magier
Skelette Kanone Eisgolem Wächter Eismagier
Wächter
Kanone Eisgolem Magier Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer
Feuerball Wächter Eismagier
Eismagier
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Magier Wächter Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Magier
Skelette Kanone Koboldbohrer Eismagier
Kanone Skelette Koboldbohrer Eismagier
Kanone Skelette Wächter Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Feuerball Skelette Kanone Wächter Eismagier
Kanone Feuerball Magier Eismagier
Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Skelette Koboldbohrer Eismagier
Wächter Skelette Kanone Eisgolem Eismagier
Wächter Eismagier Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Magier Koboldbohrer
Feuerball Magier Eismagier
Kanone Koboldbohrer Skelette Feuerball Magier Wächter Eismagier
Feuerball Magier Kanone Wächter Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Kanone Feuerball Koboldbohrer
Magier Skelette Kanone Feuerball Koboldbohrer
Kanone Feuerball Magier Wächter Koboldbohrer Eismagier
Magier Koboldbohrer Kanone Eisgolem Feuerball Wächter Eismagier
Kanone Koboldbohrer
Magier Kanone Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Magier
Wächter Skelette Eisgolem
Wächter Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone Wächter Koboldbohrer
Feuerball Magier Skelette Eisgolem Eismagier
Wächter Skelette Eisgolem Feuerball Eismagier
Skelette Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone Wächter Koboldbohrer
Wächter
Feuerball Wächter
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Magier Wächter
Magier Kanone Feuerball
Wächter Skelette Eisgolem Feuerball Koboldbohrer
Kanone Eisgolem Feuerball Magier Eismagier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Wächter Koboldbohrer
Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldbohrer
Eisgolem Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgolem Eismagier
Magier
Feuerball Eisgolem Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Koboldbohrer
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldbohrer
Eisgolem Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball

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