Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Nachthexe
Knall
Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Magier Wächter Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Wächter Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Scharfrichter Nachthexe
Gift
Magier Wächter Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Magier Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Scharfrichter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Schweinereiter Nachthexe Magier Scharfrichter Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Wächter Schweinereiter Nachthexe

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Blitz Magier Wächter Scharfrichter
Magier
Schweinereiter Wut Golem
Wut
Schweinereiter Magier Nachthexe
Wächter
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Golem
Blitz
Schweinereiter Golem
Golem
Blitz Nachthexe Magier Scharfrichter
Nachthexe
Golem Wut

Verteidigungssynergien 0 2

Schweinereiter
Magier
Wächter
Wut
Wächter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter
Blitz
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Scharfrichter
Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Blitz Nachthexe
Nachthexe Wächter
Blitz
Wächter Scharfrichter Nachthexe
Blitz Magier Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Wächter Nachthexe
Wächter Scharfrichter Magier Nachthexe
Scharfrichter Magier Nachthexe
Nachthexe Magier Wächter Blitz
Magier Scharfrichter Wächter Nachthexe
Blitz
Magier Scharfrichter Nachthexe
Magier Wächter Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter Wächter
Magier Wächter Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Magier Scharfrichter Blitz
Wächter Blitz
Wächter Blitz Nachthexe
Wächter Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter
Wächter Blitz Nachthexe
Blitz
Wächter
Wächter
Blitz Wächter
Blitz Magier Wächter Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter
Wächter Scharfrichter Blitz Nachthexe
Scharfrichter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Scharfrichter
Blitz
Blitz Wächter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz Wächter Nachthexe
Blitz Magier
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter Nachthexe
Blitz Magier Wächter
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Nachthexe
Blitz
Magier Blitz
Blitz Wächter Nachthexe
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Wächter Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter

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