Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Riesenskelett Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Fischer
Knall
Feuergeist Rammbock Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Riesenskelett Fischer Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Fischer Magieschütze
Gift
Elixiergolem Fischer Magieschütze
Blitz
Rammbock Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Rammbock Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Fischer Feuerball Rammbock Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Rammbock Riesenskelett Fischer
Pfeile
Feuerball Elixiergolem Rammbock Riesenskelett
Elixiergolem
Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Rammbock Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Feuergeist Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Fischer Magieschütze
Fischer
Feuergeist Riesenskelett
Magieschütze
Rammbock Elixiergolem Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile
Rammbock
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Fischer
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Fischer
Fischer Feuergeist Riesenskelett
Fischer
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Fischer
Feuergeist Riesenskelett Fischer
Pfeile Feuerball Riesenskelett Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Feuergeist Pfeile Feuerball Fischer Magieschütze
Pfeile Feuergeist Feuerball Riesenskelett Fischer Magieschütze
Fischer
Feuergeist Pfeile Feuerball Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett Fischer
Feuerball Pfeile Fischer Magieschütze
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Feuerball Fischer
Riesenskelett Fischer
Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Feuergeist Magieschütze
Pfeile Feuerball Fischer
Feuergeist Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Feuerball Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Feuergeist Pfeile Feuerball Fischer Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Magieschütze
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Pfeile Fischer Magieschütze
Feuerball Pfeile Fischer Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze

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