Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Skelettfass Eismagier Lakaienhorde Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Eismagier
Lakaien
Ritter Skelettfass
Koboldgang
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Ritter Lakaien Koboldgang Blitz
Lakaienhorde
Ritter
Blitz
Elektroriese Skelettfass
Elektroriese
Blitz
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Lakaien Koboldgang Eismagier Lakaienhorde
Lakaien
Ritter Eismagier
Koboldgang
Ritter Eismagier
Skelettfass
Lakaienhorde
Ritter Eismagier
Blitz
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Ritter Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Lakaien Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Ritter Lakaien Blitz Eismagier
Lakaienhorde Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier
Blitz
Koboldgang Lakaien Eismagier
Lakaien Lakaienhorde Blitz Koboldgang Eismagier
Blitz Skelettfass Elektroriese
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Ritter Elektroriese
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang Eismagier
Lakaienhorde Ritter Lakaien Koboldgang Blitz Eismagier
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Blitz Elektroriese
Lakaienhorde Ritter Lakaien Koboldgang
Ritter Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Ritter Lakaien Eismagier
Koboldgang Ritter Lakaien Lakaienhorde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektroriese
Ritter Koboldgang Skelettfass Blitz
Koboldgang Ritter Lakaien Lakaienhorde Blitz
Koboldgang Blitz Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Elektroriese Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Ritter Lakaien Lakaienhorde Blitz Eismagier
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Ritter Lakaien
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaien Lakaienhorde
Blitz Elektroriese
Blitz Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Ritter Lakaien Lakaienhorde Blitz
Lakaien Lakaienhorde Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Ritter Lakaienhorde
Skelettfass Eismagier
Blitz Skelettfass Lakaienhorde
Blitz Ritter Skelettfass
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Skelettfass Blitz Eismagier
Skelettfass Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Blitz Ritter Skelettfass Lakaienhorde
Blitz
Blitz Ritter Skelettfass
Blitz Lakaien Skelettfass Lakaienhorde
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Lakaienhorde
Blitz Skelettfass Lakaienhorde
Blitz
Lakaien Lakaienhorde Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Elektroriese
Blitz Lakaien Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Lakaienhorde
Elektroriese Eismagier
Lakaienhorde
Skelettfass Blitz Eismagier
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Lakaienhorde Elektroriese Eismagier
Blitz Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Elektroriese
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Skelettfass Lakaienhorde Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Eismagier
Blitz Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Skelettfass Blitz
Blitz Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Elektroriese

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