Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby
Erdbeben
Feuerwerkerin Elektroriese
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Tunnelgräber Eismagier
Elektroriese
Erdbeben Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Eismagier
Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben
Feuerwerkerin Eismagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Eismagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Kampfheilerin Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Drachenbaby
Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektroriese
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Tunnelgräber
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Drachenbaby Elektroriese Tunnelgräber
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Erdbeben Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Drachenbaby
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Tunnelgräber

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