Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe Friedhof
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Friedhof
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Hexe Friedhof
Erdbeben
Wächter Hexe Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Walküre Frost Hexe Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Friedhof Frost
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Friedhof
Walküre
Blasrohrkobold Friedhof Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Friedhof
Frost
Friedhof Pfeile
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Frost Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Blasrohrkobold Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Pfeile Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Frost Hexe
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Wächter Hexe Blasrohrkobold Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Wächter Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe

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