Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Rammbock Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Rammbock Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Rammbock Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Rammbock Tunnelgräber
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Elektrogeist Rakete Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Feuergeist
Blasrohrkobold
Elektrodrache Tunnelgräber
Rammbock
Rakete
Koboldfass
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrogeist Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Rakete Elektrodrache
Feuergeist Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache
Feuergeist Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rakete Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Elektrodrache
Rakete
Feuergeist Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Elektrodrache Elektrogeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Feuergeist Elektrodrache
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist Elektrodrache
Rakete
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber

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