Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Zappys Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Zappys Friedhof
Knall
Lakaien Rammbock Zappys Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Zappys Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Rabauken Rammbock Zappys Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Lakaien Rabauken Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Rammbock Zappys Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Lakaien Rabauken Rammbock Zappys
Gift
Lakaien Rabauken Zappys Friedhof
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königliche Luftpost Rammbock Zappys Dunkler Prinz Rabauken Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Königliche Luftpost Rammbock Zappys

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Rabauken Rammbock Dunkler Prinz Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken
Lakaien Rammbock Zappys Dunkler Prinz Friedhof
Rammbock
Lakaien Rabauken Zappys Friedhof
Zappys
Rabauken Rammbock Dunkler Prinz Friedhof Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Rabauken Zappys Friedhof
Friedhof
Lakaien Rabauken Rammbock Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Zappys Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Megaritter
Rabauken
Königliche Luftpost
Rammbock
Zappys
Lakaien Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Königliche Luftpost
Friedhof
Megaritter
Lakaien Königliche Luftpost Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Zappys
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Zappys
Rabauken Megaritter
Zappys Lakaien Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Zappys
Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Rabauken Zappys Megaritter
Königliche Luftpost Rabauken Zappys Megaritter
Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Zappys
Rabauken Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Megaritter Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Zappys
Königliche Luftpost Rabauken Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Lakaien Rabauken Zappys
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Lakaien Zappys
Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Zappys
Megaritter Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Megaritter Zappys
Rabauken Zappys Megaritter
Rabauken Zappys Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Lakaien Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Lakaien
Dunkler Prinz
Lakaien
Megaritter
Lakaien
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Zappys
Megaritter
Zappys
Megaritter
Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Rabauken Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Rabauken Zappys
Zappys
Dunkler Prinz Megaritter

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