Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Feuerball Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

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