Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Elixiergolem Königsgeist Dunkler Prinz Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Elixiergolem
Speerkobolde Barbarenfass Bowler Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Bowler
Speerkobolde Elixiergolem Barbarenfass Magieschütze
Königsgeist
Speerkobolde Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Magieschütze Barbarenfass Bowler
Elixiergolem
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Bowler Königsgeist Magieschütze
Bowler
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsgeist
Speerkobolde Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Ritter Barbarenfass Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Bowler Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Barbarenfass Bowler Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Bowler Barbarenfass Magieschütze
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Bowler Ritter Dunkler Prinz
Bowler Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Ritter
Bowler
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Speerkobolde Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Ritter Barbarenfass Bowler Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Ritter Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Magieschütze
Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Bowler
Ritter Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Ritter
Bowler Magieschütze
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Bowler Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Bowler Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Bowler Magieschütze
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bowler
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Bowler Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Bowler Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Barbarenfass Bowler Königsgeist Magieschütze
Bowler Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Bowler
Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Dunkler Prinz
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze

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