Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Barbarenfass Mauerbrecher Void Tesla Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Knall Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Knall
Void Bomber Walküre Barbarenfass Mauerbrecher
Tesla
Walküre
Bomber Knall Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Knall Mauerbrecher Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer Knall Walküre Barbarenfass
Void
Knall
Koboldbohrer
Mauerbrecher Bomber Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Knall Tesla Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Knall
Bomber Tesla Walküre Barbarenfass Void Koboldbohrer
Tesla
Bomber Knall Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre
Bomber Knall Tesla Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Knall Tesla Koboldbohrer
Mauerbrecher
Void
Knall
Koboldbohrer
Bomber Knall Tesla Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Walküre Barbarenfass Void
Bomber Knall Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Bomber Walküre Void Koboldbohrer
Tesla Bomber Walküre Koboldbohrer
Bomber Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Void
Knall Tesla Walküre Barbarenfass Void
Tesla Koboldbohrer
Bomber Tesla Walküre Barbarenfass
Walküre Bomber Knall Tesla Barbarenfass Koboldbohrer
Tesla Knall
Tesla Koboldbohrer Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Knall Tesla Barbarenfass Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Walküre Koboldbohrer
Tesla Bomber Knall Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Knall Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Bomber Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Walküre Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Barbarenfass Void
Void Bomber Knall Tesla Walküre Barbarenfass
Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldbohrer
Knall Tesla
Tesla Walküre Void
Tesla Walküre
Knall Void Walküre Barbarenfass
Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Knall Walküre Void
Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre
Tesla Bomber Knall Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre Bomber Knall Tesla Barbarenfass
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Void Knall Barbarenfass
Barbarenfass Void Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass Void
Bomber Knall Walküre Barbarenfass
Knall
Bomber
Knall Barbarenfass
Void Knall
Void
Void Knall Walküre Barbarenfass
Void Knall
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Knall Barbarenfass
Bomber Knall Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Void Bomber Knall Barbarenfass
Bomber Knall Walküre Barbarenfass
Void
Void
Void
Knall Barbarenfass Void Koboldbohrer
Knall Bomber Walküre Barbarenfass
Void Knall Barbarenfass
Void Knall
Void Knall Barbarenfass
Knall
Knall Void
Void
Void Bomber Knall
Knall Void
Knall Barbarenfass Void
Knall
Barbarenfass
Void Walküre
Bomber Knall
Void Knall
Knall
Knall Void
Void Knall Barbarenfass

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