Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bomber Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Banditin Kleiner Prinz Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Banditin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Bomber Walküre Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Walküre
Bomber Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Banditin Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Walküre Rammbock
Banditin
Rammbock Bomber Knall Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Walküre
Banditin
Bomber Knall Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Banditin
Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Walküre Banditin
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Banditin Kleiner Prinz
Walküre Bomber Knall Pfeile Banditin
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Banditin
Bomber Walküre Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Walküre Banditin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Bomber Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Bomber Walküre
Bomber Knall Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bomber Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Bomber Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Walküre Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Banditin
Bomber Knall Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall
Bomber Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Banditin Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns