Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Wächter Koboldbohrer
Knall
Bomber Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Tesla Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Wächter Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wächter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Ritter Wächter Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Wächter Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer
Tesla
Wächter
Eisgeist
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Pfeile Ritter Gift

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Bomber Ritter Tesla Wächter Gift Koboldbohrer
Bomber
Ritter Eisgeist Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Tesla
Ritter
Bomber Tesla Eisgeist Pfeile Gift
Tesla
Ritter Eisgeist Bomber Pfeile Wächter Gift Koboldbohrer
Wächter
Eisgeist Bomber Tesla Gift Koboldbohrer
Gift
Eisgeist Ritter Tesla Wächter
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Tesla Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla
Eisgeist Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Wächter Koboldbohrer
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Bomber Tesla Wächter
Tesla Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer
Ritter Wächter Eisgeist Bomber Tesla
Wächter Gift Bomber Pfeile Ritter Tesla Koboldbohrer
Pfeile Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Bomber Ritter Wächter
Bomber Eisgeist Pfeile Tesla Wächter Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Tesla Bomber Ritter Wächter Koboldbohrer
Pfeile Gift Koboldbohrer Eisgeist Bomber Ritter Tesla Wächter
Tesla Koboldbohrer
Bomber Pfeile Ritter Tesla Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Tesla
Gift Bomber Pfeile Ritter Tesla
Wächter Eisgeist Ritter
Wächter Ritter Tesla
Ritter Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile Gift Eisgeist Tesla
Wächter Ritter Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Ritter Gift
Tesla Wächter Koboldbohrer
Ritter Tesla Wächter
Pfeile Wächter Gift
Ritter Tesla Wächter
Bomber Tesla
Tesla Wächter Eisgeist Bomber Ritter Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Bomber Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Wächter Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Ritter Wächter Gift
Bomber Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Wächter Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Eisgeist Bomber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Eisgeist Wächter Gift
Gift Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Wächter
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Wächter Gift
Gift
Gift

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