Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Knall
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Barbarenfass Ritter Tesla Gift Koboldbohrer Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Bomber
Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Mönch
Ritter
Bomber Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Tesla
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldbohrer
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Bomber Ritter Barbarenfass Gift
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 2 16

Kobolde
Bomber Ritter Tesla Barbarenfass Gift Mönch
Bomber
Ritter Kobolde Tesla Barbarenfass Koboldbohrer
Ritter
Bomber Tesla Kobolde Barbarenfass Gift
Tesla
Ritter Kobolde Bomber Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Tesla Gift Koboldbohrer
Gift
Kobolde Ritter Tesla Barbarenfass
Koboldbohrer
Bomber Tesla Barbarenfass
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Mönch
Tesla Kobolde Bomber Ritter Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Ritter Koboldbohrer Mönch
Bomber Barbarenfass Gift Mönch
Barbarenfass Kobolde Bomber Tesla
Tesla Gift
Tesla Barbarenfass Gift Mönch
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Ritter Kobolde Bomber Tesla Barbarenfass
Kobolde Gift Bomber Ritter Tesla Barbarenfass Koboldbohrer
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Bomber Ritter
Bomber Kobolde Tesla Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Mönch Tesla Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Ritter Gift Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Ritter Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Bomber Ritter Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Kobolde Ritter Tesla Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla Barbarenfass
Gift Bomber Ritter Tesla Barbarenfass Mönch
Kobolde Ritter
Ritter Tesla Barbarenfass Mönch
Ritter Tesla Koboldbohrer
Gift Tesla Mönch
Kobolde Ritter Tesla
Ritter Tesla
Kobolde Ritter Barbarenfass Gift Mönch
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Mönch Gift
Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Kobolde Bomber Ritter Barbarenfass Gift Koboldbohrer Mönch
Gift Bomber Tesla Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Mönch
Gift Mönch Barbarenfass
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Ritter Barbarenfass Gift
Bomber Gift Barbarenfass
Gift Mönch
Bomber Gift
Gift Barbarenfass
Gift Mönch
Kobolde Gift
Gift Mönch Ritter Barbarenfass
Gift Mönch
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift Mönch
Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Gift
Mönch Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Barbarenfass Gift Mönch
Bomber Barbarenfass Gift Mönch
Gift Mönch
Gift
Mönch
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Mönch
Gift Bomber Barbarenfass
Gift Barbarenfass Mönch
Gift Mönch
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Bomber
Gift Mönch
Gift Mönch
Barbarenfass
Gift Mönch
Barbarenfass
Gift Ritter
Bomber Gift
Mönch Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Mönch

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