Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Ritter Bombenturm
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bombenturm
Gift
Bomber Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Bomber
Ritter
Fledermäuse Bomber Gift Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Bomber Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Bomber
Ritter Fledermäuse Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Bomber Bombenturm Kampfholz
Ritter
Bomber Fledermäuse Bombenturm Tornado Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Fledermäuse
Tornado
Bombenturm Bomber Ritter Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bomber Fledermäuse Ritter Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kampfholz
Bombenturm Bomber Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Tornado Bomber Fledermäuse Ritter
Bombenturm Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Bombenturm Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Tornado Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Bomber Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Bomber Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado Gift
Bombenturm Bomber Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bomber Bombenturm Fledermäuse Tornado Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Bomber Fledermäuse Ritter Tornado Gift
Bombenturm Bomber Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Bombenturm Tornado Gift Kampfholz Bomber Fledermäuse Ritter
Bombenturm Tornado
Bomber Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Bomber Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Gift Fledermäuse Bombenturm Tornado
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Tornado Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bomber Bombenturm
Bomber Fledermäuse Ritter Bombenturm Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Bomber Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Tornado
Bomber Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Bomber
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Gift
Gift Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift Tornado
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Bomber Gift
Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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