Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Zappys
Knall
Bomber Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Zappys Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Zappys
Pfeile
Bomber Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Schweinereiter Zappys Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Zappys Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Zappys Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Koboldgang Feuerball Schweinereiter Zappys Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Spiegel Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Bomber Zappys Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Zappys
Schweinereiter Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Schweinereiter Zappys Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Koboldgang
Zappys Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Spiegel Zappys
Schweinereiter
Zappys
Koboldgang Feuerball Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Koboldgang Zappys Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Zappys Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Zappys Magieschütze
Bomber Koboldgang Zappys
Koboldgang Bomber Zappys Riesenskelett
Bomber Koboldgang Zappys
Bomber Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Bomber Zappys Magieschütze
Koboldgang Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Zappys Koboldgang
Koboldgang Bomber Zappys Riesenskelett
Koboldgang Bomber Feuerball Zappys Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Feuerball Zappys Magieschütze
Bomber Koboldgang Feuerball Zappys Riesenskelett
Bomber Feuerball Koboldgang Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys
Koboldgang Feuerball Zappys
Bomber Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Bomber Koboldgang Zappys Magieschütze
Bomber Feuerball Zappys Riesenskelett Magieschütze
Zappys
Bomber Koboldgang Feuerball Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Zappys Riesenskelett
Feuerball Bomber Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Zappys Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Feuerball Zappys
Riesenskelett Koboldgang Zappys
Feuerball Koboldgang Zappys Magieschütze
Koboldgang Feuerball Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Feuerball Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys
Zappys Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Zappys
Bomber Feuerball Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys Bomber Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Bomber Feuerball Zappys Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bomber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Zappys
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Zappys Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns