Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Knall Pfeile Königliche Luftpost Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter
Pfeile
Knall Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Knall
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Knall Pfeile Hexenmutter
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Knall Pfeile
Hexenmutter
Knall Pfeile Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin
Knall
Skelette Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter
Pfeile
Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter
Königliche Luftpost
Skelette Knall Pfeile Kampfheilerin Hexenmutter
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Skelette Knall Pfeile Königliche Luftpost Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin
Skelette Königliche Luftpost
Skelette
Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Knall Hexenmutter
Knall Pfeile Königliche Luftpost
Knall Pfeile Kampfheilerin
Skelette
Skelette Königliche Luftpost Kampfheilerin
Hexenmutter Skelette Knall Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Knall Königliche Luftpost
Skelette Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin
Knall Pfeile Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost
Skelette Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Knall Kampfheilerin
Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter
Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Knall Pfeile Kampfheilerin
Königliche Luftpost Skelette Knall Kampfheilerin
Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin
Skelette Königliche Luftpost Kampfheilerin
Pfeile Königliche Luftpost Hexenmutter Skelette Knall
Königliche Luftpost Skelette Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Knall Königliche Luftpost Skelette
Skelette Königliche Luftpost
Knall Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette
Skelette Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin
Pfeile Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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