Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Klonzauber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Wächter Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Hexe
Hexe
Ritter Walküre Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Ritter Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Walküre Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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