Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Tesla Barbaren Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Barbaren Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Mönch
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Barbaren Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tesla Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Hexenmutter
Tesla
Barbaren
Walküre
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Tesla Barbaren Walküre Hexenmutter Mönch
Tesla
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Tesla Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier
Tesla Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Tesla Walküre Magieschütze
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Barbaren Tesla Walküre Elektromagier Mönch
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier Mönch
Pfeile Barbaren Walküre Mönch
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Tesla Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Tesla Barbaren Walküre Elektromagier Magieschütze Mönch
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Hexenmutter Pfeile Tesla Magieschütze
Pfeile Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Barbaren Elektromagier Magieschütze
Barbaren Tesla Elektromagier
Barbaren Mönch Tesla Elektromagier
Tesla Barbaren Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Barbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Tesla Barbaren Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Barbaren Tesla Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Barbaren Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Magieschütze Mönch
Barbaren Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Barbaren Elektromagier Mönch
Barbaren Tesla Walküre
Pfeile Hexenmutter Tesla Elektromagier Magieschütze Mönch
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier
Tesla Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Walküre Magieschütze Mönch
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre
Mönch Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Tesla Walküre
Tesla Barbaren Walküre Magieschütze
Tesla Barbaren Elektromagier Walküre Magieschütze Mönch
Pfeile Walküre Tesla Barbaren Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Mönch
Pfeile Mönch Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Hexenmutter Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Mönch
Elektromagier
Mönch Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Mönch Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Mönch Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze Mönch
Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter Mönch
Magieschütze Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Barbaren Mönch
Pfeile Hexenmutter Walküre Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze Mönch
Elektromagier Barbaren Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Mönch
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mönch Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns