Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Barbaren
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Barbaren Heilungsgeist Magieschütze
Kampfholz
Kanone Barbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Magieschütze
Feuerball
Kanone Barbaren Magieschütze
Gift
Kanone Barbaren Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Kanone Tornado Void Magieschütze Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Kanone Tornado

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Megaritter
Tornado
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Void
Kampfholz
Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Tornado Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 6

Kanone
Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Heilungsgeist
Tornado
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Void
Kampfholz
Kanone Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Void Kampfholz Magieschütze
Barbaren Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Barbaren Tornado Megaritter Void
Kanone Barbaren Megaritter
Barbaren Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Kanone Magieschütze Megaritter
Tornado Kanone Void Magieschütze
Kanone Barbaren Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kanone Barbaren Tornado
Tornado Kanone Barbaren Megaritter
Barbaren Kanone Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Kanone Barbaren Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone Barbaren Tornado Kampfholz Magieschütze
Barbaren Kanone Megaritter
Barbaren Tornado Kanone Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Kanone Tornado
Kanone Megaritter Barbaren Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Kanone Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Kanone Tornado
Megaritter Kanone Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Void
Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Kampfholz
Megaritter Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren Kanone Megaritter
Tornado Magieschütze
Barbaren Void
Megaritter Barbaren
Void Megaritter Barbaren Tornado Kampfholz Magieschütze
Kanone Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Tornado Void Kampfholz
Barbaren Megaritter Kanone
Kanone Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kanone Barbaren Kampfholz Magieschütze
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Kampfholz
Void Tornado Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Barbaren Void Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Void Kampfholz Tornado
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz Magieschütze
Void Tornado Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Tornado
Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Barbaren Void Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Void Kampfholz Tornado Magieschütze
Void Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Void Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Void
Void
Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Barbaren Void Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Void Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Void Tornado
Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Void Magieschütze
Void Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter

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