Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Golem Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Barbaren Magier Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Funki
Feuerwerkerin
Golem Funki
Barbaren
Magier
Golem Funki
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier
Golem
Elektromagier
Golem Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Eismagier Funki
Feuerwerkerin
Eismagier Elektromagier
Barbaren
Pfeile
Magier
Eismagier Elektromagier
Golem
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Barbaren Funki Eismagier Elektromagier
Barbaren Funki Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Funki
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Funki Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Elektromagier Funki
Barbaren Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Barbaren Funki Magier Eismagier Elektromagier
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Funki Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Barbaren Funki
Barbaren Elektromagier Funki Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Magier Eismagier Elektromagier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki

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