Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Zappys Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Zappys Klonzauber
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Zappys Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys Klonzauber
Gift
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys Klonzauber
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Koboldkäfig Zappys Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys Riesenskelett
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldkäfig
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Zappys
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Zappys
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Riesenskelett
Skelettfass
Blasrohrkobold
Barbaren
Pfeile Zappys
Blasrohrkobold
Skelettfass Koboldkäfig Zappys Riesenskelett
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Barbaren Koboldkäfig Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett
Barbaren Koboldkäfig Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Zappys
Pfeile Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett
Barbaren Zappys Koboldkäfig
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Zappys Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Koboldkäfig Zappys Riesenskelett
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Barbaren Pfeile Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldkäfig Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Koboldkäfig Barbaren Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldkäfig Zappys Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
Barbaren Zappys Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Barbaren Koboldkäfig Zappys
Barbaren Riesenskelett Koboldkäfig Zappys
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Riesenskelett Barbaren Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys Riesenskelett
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Koboldkäfig Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Barbaren Zappys Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Zappys
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett
Blasrohrkobold Zappys
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett

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