Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Barbarenfass Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Wächter
Knall
Rammbock Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Königsschweinchen Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Wächter Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Rammbock Königsschweinchen Barbarenfass Kanonenkarre Golem
Rammbock
Koboldkäfig Königsschweinchen Barbarenfass Elektromagier
Königsschweinchen
Koboldkäfig Rammbock Barbarenfass Wächter Elektromagier
Barbarenfass
Kanonenkarre Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Golem
Wächter
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Barbarenfass Golem Koboldkäfig Elektromagier
Golem
Kanonenkarre Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldkäfig
Barbarenfass Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Rammbock
Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Wächter
Koboldkäfig Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Elektromagier
Golem
Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig
Wächter Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre
Elektromagier
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass Wächter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre
Wächter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Koboldkäfig Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Elektromagier
Wächter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Koboldkäfig Wächter Elektromagier
Kanonenkarre Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Kanonenkarre
Wächter Elektromagier Koboldkäfig Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldkäfig Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier
Elektromagier Wächter
Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Wächter Kanonenkarre
Elektromagier
Barbarenfass
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns