Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Heilungsgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Heilungsgeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Heilungsgeist Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Pfeile Skelettarmee Frost Holzfäller Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Heilungsgeist Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Lakaienhorde
Heilungsgeist Frost Holzfäller
Heilungsgeist
Ballon Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile Lakaienhorde
Ballon
Pfeile Heilungsgeist Frost Holzfäller Elektrogeist
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Pfeile Lakaienhorde Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Lakaienhorde
Frost
Heilungsgeist
Skelettarmee
Frost Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Elektrogeist Holzfäller
Lakaienhorde Elektrogeist Pfeile Frost
Elektrogeist Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Frost
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Lakaienhorde Frost Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Frost Elektrogeist Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Frost Elektrogeist Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Lakaienhorde Frost Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Lakaienhorde Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektrogeist Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Elektrogeist
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Elektrogeist Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektrogeist Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Frost
Frost

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