Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Jäger Holzfäller
Kampfholz
Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Ballon Holzfäller
Feuerball
Jäger Ballon Holzfäller
Gift
Jäger Ballon
Blitz
Walküre Jäger Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Frost Jäger Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Walküre Frost

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Jäger
Frost
Ballon Pfeile
Jäger
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Frost Holzfäller Jäger Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Jäger Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Frost Jäger Kampfholz Holzfäller
Frost
Walküre Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger
Walküre Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Walküre Jäger Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Jäger Kampfholz
Megaritter
Pfeile Frost Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Jäger Holzfäller Walküre Kampfholz Megaritter
Jäger Holzfäller Megaritter Walküre Frost
Jäger Holzfäller Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Pfeile Frost
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Jäger Holzfäller
Walküre Jäger Holzfäller Megaritter
Walküre Pfeile Frost Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Jäger
Jäger Holzfäller Megaritter Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Frost Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger Holzfäller Megaritter
Frost Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Jäger Holzfäller
Pfeile Megaritter Walküre Jäger Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Jäger Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Holzfäller Megaritter Kampfholz
Walküre Jäger Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Jäger
Walküre Jäger Holzfäller
Megaritter Walküre Jäger Holzfäller
Frost Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Jäger Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Megaritter
Walküre Frost Jäger Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Frost Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost Jäger
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost Jäger
Pfeile Kampfholz
Holzfäller
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Jäger Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Jäger Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Kampfholz Jäger
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Jäger
Frost
Pfeile Jäger Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Frost
Pfeile Jäger
Frost
Pfeile Kampfholz
Walküre Jäger Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter

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