Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Wächter Ballon Friedhof
Knall
Zappys Wächter Ballon Friedhof
Barbarenfass
Zappys Wächter Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Zappys Wächter Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Zappys Wächter Friedhof
Pfeile
Zappys Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Zappys Wächter Ballon Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Zappys Ballon
Gift
Zappys Wächter Ballon Friedhof
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Wächter Zappys Frost Ballon Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Wächter Zappys

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Friedhof Frost Riesenskelett
Zappys
Barbarenfass Ballon Riesenskelett Friedhof
Barbarenfass
Ballon Friedhof Zappys Riesenskelett
Wächter
Friedhof
Frost
Ballon Friedhof Pfeile
Ballon
Pfeile Barbarenfass Frost Zappys Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Pfeile Zappys Barbarenfass Ballon Friedhof
Friedhof
Pfeile Barbarenfass Frost Zappys Wächter Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbarenfass Riesenskelett
Zappys
Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Barbarenfass
Pfeile Zappys Wächter Riesenskelett
Wächter
Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Frost
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Zappys Barbarenfass Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Barbarenfass
Zappys
Zappys Frost Riesenskelett
Zappys Wächter
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Frost Zappys Wächter
Pfeile Zappys Frost
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Zappys
Wächter Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Wächter Pfeile Zappys Barbarenfass Frost Riesenskelett
Pfeile Zappys
Zappys Wächter Frost Riesenskelett
Pfeile Zappys Barbarenfass Wächter Frost
Zappys
Zappys Frost
Pfeile Zappys
Pfeile Zappys Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Frost Zappys Wächter Riesenskelett
Zappys
Pfeile Zappys Barbarenfass Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass
Zappys Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Zappys Barbarenfass
Riesenskelett Zappys Wächter
Pfeile Zappys Frost
Wächter Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys
Frost Riesenskelett Zappys Barbarenfass
Zappys Wächter
Zappys Wächter Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Wächter
Zappys
Zappys Wächter Barbarenfass Frost Riesenskelett
Pfeile Zappys Barbarenfass Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Wächter Frost Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Wächter Frost Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile
Wächter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Zappys Wächter Frost
Pfeile
Pfeile Zappys Frost
Riesenskelett
Pfeile
Zappys Barbarenfass Wächter Frost
Pfeile Zappys
Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Zappys Wächter Frost Riesenskelett
Zappys
Barbarenfass Frost Riesenskelett

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