Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Königsgeist Fischer Nachthexe Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Ballon Prinzessin Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Ballon Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Ballon Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Ballon Prinzessin Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Bomber Ballon Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Prinzessin Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Ballon Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Ballon Prinzessin Banditin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Prinzessin Banditin Drachenbaby Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Ballon Prinzessin Banditin Widderreiterin
Bomber
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Magier
Ballon Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Ballon Banditin Widderreiterin
Ballon
Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin
Speerkobolde Ballon
Banditin
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Drachenbaby Banditin
Bomber
Banditin
Magier
Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Banditin
Ballon
Prinzessin
Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Widderreiterin
Bomber Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Banditin
Bomber Banditin Widderreiterin
Bomber Prinzessin
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Banditin
Widderreiterin Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Speerkobolde Bomber Banditin
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Widderreiterin
Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Bomber Magier Banditin Widderreiterin
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Magier Bomber
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Speerkobolde Bomber Prinzessin Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Magier Speerkobolde Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Banditin
Banditin Bomber Magier Drachenbaby
Banditin Speerkobolde Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Speerkobolde Drachenbaby Banditin
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Bomber Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Bomber Magier Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin

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