Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Bogenschützen Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze

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