Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki
Gift
Wächter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Wächter Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Wächter Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz Funki Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Funki
Koboldfass Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki
Skelettarmee
Wächter Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin
Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Wächter Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Wächter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Wächter Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Funki Megaritter
Wächter Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Funki Megaritter Wächter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee
Megaritter Wächter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Wächter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Wächter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Funki
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Wächter Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Wächter Skelettarmee Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Wächter Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Funki
Wächter Skelettarmee Funki
Megaritter Wächter Funki
Skelettarmee Megaritter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Wächter Funki
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Wächter Skelettarmee Funki Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Wächter Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Wächter Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Wächter Funki
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Wächter
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki
Wächter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Wächter Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

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