Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Fischer Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Knall
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Gift
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Frost Skelettkönig Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Frost
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Skelettkönig
Walküre
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Pfeile Bomber Koboldgang Walküre
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Königsschweinchen
Frost
Walküre
Hexe
Walküre
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Bomber Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Walküre Frost
Hexe Bomber Koboldgang Walküre Skelettkönig
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Bomber Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Bomber Pfeile Frost Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Hexe
Bomber Koboldgang Walküre Frost Hexe
Bomber Walküre Pfeile Koboldgang Frost Hexe Skelettkönig
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Frost
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Bomber Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Bomber
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Frost Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Skelettkönig
Bomber Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Walküre Frost Skelettkönig
Pfeile Walküre Bomber Frost Hexe Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Frost Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Bomber Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Frost Hexe Skelettkönig
Hexe
Frost Hexe

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