Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drei Musketierinnen Bowler Elektroriese Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Bowler Eismagier Königsgeist
Feuerball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Bowler Eismagier
Gift
Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Drei Musketierinnen Bowler Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Elektroriese Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler Elektroriese Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Eismagier Königsgeist Frost Riese Bowler Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Eismagier Königsgeist Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Drei Musketierinnen Bowler Eismagier Königsgeist
Drei Musketierinnen
Riese Königsgeist
Mauerbrecher
Königsgeist
Frost
Bowler
Riese Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Riese Bowler
Königsgeist
Riese Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 2

Riese
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
Frost
Bowler
Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Bowler Elektroriese
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen Bowler Frost Eismagier
Drei Musketierinnen Bowler Eismagier
Bowler
Frost Bowler Eismagier Königsgeist
Drei Musketierinnen Frost Eismagier
Bowler Elektroriese
Drei Musketierinnen Eismagier
Bowler Eismagier Königsgeist
Eismagier Frost Bowler Elektroriese Königsgeist
Drei Musketierinnen Eismagier
Bowler Drei Musketierinnen Frost Eismagier
Drei Musketierinnen Bowler Frost Königsgeist
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost Bowler Elektroriese
Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen Bowler Eismagier Königsgeist
Frost Bowler Eismagier Königsgeist
Drei Musketierinnen
Bowler Königsgeist Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektroriese Königsgeist
Bowler Königsgeist
Bowler
Bowler
Drei Musketierinnen Bowler
Elektroriese Drei Musketierinnen Frost Eismagier
Bowler Eismagier
Frost
Drei Musketierinnen
Bowler
Bowler Elektroriese
Bowler Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Elektroriese
Elektroriese Drei Musketierinnen Frost Bowler
Bowler Frost Elektroriese Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Bowler Eismagier Königsgeist
Frost
Bowler
Elektroriese Frost Eismagier
Bowler
Frost Bowler Eismagier
Drei Musketierinnen Bowler
Bowler
Drei Musketierinnen Bowler
Frost
Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Bowler
Bowler Elektroriese
Bowler
Bowler
Frost Elektroriese Bowler Eismagier
Bowler Eismagier Königsgeist
Bowler
Elektroriese Eismagier
Frost Elektroriese
Bowler
Frost
Bowler
Frost
Drei Musketierinnen Eismagier
Frost
Drei Musketierinnen Bowler
Bowler
Elektroriese
Drei Musketierinnen
Elektroriese Frost Bowler
Frost Bowler Elektroriese Königsgeist

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