Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Megalakai Musketierin Rammbock Koboldhütte
Gift
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Megalakai Musketierin Rammbock Pfeile Koboldhütte
Megalakai
Ritter Riese Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Ritter Pfeile Musketierin Koboldhütte
Riese
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Megalakai Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megalakai
Ritter Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Megalakai Musketierin Koboldhütte
Pfeile Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Pfeile Ritter Megalakai Musketierin Koboldhütte
Pfeile Ritter Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Musketierin
Koboldhütte Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Megalakai
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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