Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Klonzauber Ballon Prinzessin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Ballon Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Ballon Prinzessin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Klonzauber Ballon Prinzessin
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Prinzessin Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Ballon Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Klonzauber Ballon Prinzessin Megaritter
Klonzauber
Ballon Koboldfass
Ballon
Barbarenfass Klonzauber Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Ballon
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter Speerkobolde
Megaritter Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter

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