Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Riese Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Barbaren Walküre Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Barbaren Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Riese Ballon
Lakaien
Riese Walküre Ballon
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Riese Ballon
Barbaren
Ballon
Feuerball
Riese
Walküre
Speerkobolde Ballon Lakaien Koboldgang Riese
Riese
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerball Walküre Ballon
Ballon
Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldgang Barbaren Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Barbaren Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Riese
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Barbaren Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Koboldgang Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Walküre
Lakaien Koboldgang Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Koboldgang Barbaren Walküre
Walküre Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Walküre Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Walküre
Feuerball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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