Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Zappys Riesenskelett X-Bogen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Koboldfass Skelettarmee
Knall
Zappys Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Musketierin Zappys Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Zappys Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Zappys Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Zappys Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Musketierin Zappys Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Gift
Musketierin Zappys Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Blitz
Musketierin X-Bogen Magieschütze
Rakete
Musketierin X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Musketierin Zappys Magieschütze Riesenskelett Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Musketierin Zappys

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Riesenskelett X-Bogen
Zappys
Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Zappys Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Riesenskelett
Musketierin Zappys Koboldfass Blitz X-Bogen Magieschütze
Blitz
Riesenskelett
X-Bogen
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Musketierin
Zappys Skelettarmee Riesenskelett
Zappys
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Zappys Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Riesenskelett
Musketierin Zappys Skelettarmee Magieschütze
Blitz
X-Bogen
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Zappys X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Zappys X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Zappys Riesenskelett Blitz
Skelettarmee Musketierin Zappys
Blitz Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Zappys X-Bogen Magieschütze
Musketierin Blitz Zappys X-Bogen Magieschütze
Blitz Musketierin Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Zappys Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Zappys Riesenskelett
Skelettarmee Musketierin Zappys Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Musketierin Zappys Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Zappys Riesenskelett Blitz X-Bogen
Skelettarmee Zappys X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Zappys X-Bogen
Skelettarmee Zappys Blitz X-Bogen
Musketierin Zappys Skelettarmee X-Bogen
Musketierin Zappys Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Musketierin Zappys Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Zappys
Skelettarmee Musketierin Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Riesenskelett X-Bogen
Musketierin Blitz X-Bogen Magieschütze
Zappys Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Musketierin Zappys X-Bogen
Riesenskelett Musketierin Zappys Skelettarmee
Musketierin Zappys Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Zappys Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Zappys Skelettarmee
Riesenskelett Blitz Zappys Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Musketierin Zappys Skelettarmee
Musketierin Zappys Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Zappys
Musketierin Zappys Skelettarmee Magieschütze
Zappys Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Blitz X-Bogen Magieschütze
Musketierin Zappys Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Musketierin Riesenskelett X-Bogen
Musketierin X-Bogen Magieschütze
Blitz Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Blitz Musketierin Riesenskelett
Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
X-Bogen Blitz Magieschütze
Blitz X-Bogen
Blitz Musketierin X-Bogen
Blitz Musketierin X-Bogen Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin X-Bogen Magieschütze
Blitz Musketierin X-Bogen Magieschütze
Blitz X-Bogen Musketierin Magieschütze
Blitz Magieschütze Musketierin X-Bogen
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin X-Bogen Magieschütze
Blitz X-Bogen Magieschütze
Blitz Musketierin Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Blitz
Musketierin Blitz X-Bogen
Blitz Musketierin X-Bogen
Magieschütze
X-Bogen Musketierin Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin X-Bogen Magieschütze
Blitz Musketierin X-Bogen Magieschütze
Blitz Musketierin X-Bogen Magieschütze
Blitz Musketierin Zappys
Blitz
Blitz Musketierin X-Bogen Magieschütze
Blitz Zappys Magieschütze
Riesenskelett
Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin Zappys Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Blitz Musketierin Zappys Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Musketierin Blitz Magieschütze
Blitz Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Zappys Riesenskelett Blitz Magieschütze
Musketierin Zappys Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin Riesenskelett X-Bogen Magieschütze

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