Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Lakaienhorde Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 3 9

Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Magier
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz

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