Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Koboldgang Megalakai Jäger Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megalakai
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Tunnelgräber
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Megalakai
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Walküre
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Jäger
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Megalakai Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Koboldgang Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger
Megalakai Jäger Koboldgang Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe Megalakai Drachenbaby Jäger
Megalakai Jäger Koboldgang Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Jäger Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Walküre Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Jäger
Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Megalakai Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Hexe
Megalakai Drachenbaby Jäger Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Megalakai
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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