Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Tesla Walküre Zappys Elektromagier
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tesla Feuerball Walküre Zappys Elektromagier Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre
Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Zappys
Walküre Elektrodrache
Tornado
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Zappys Tornado
Elektromagier
Feuerball Walküre
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Tesla
Feuerball Walküre Zappys Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Tesla Walküre Zappys Elektromagier
Walküre
Tesla Feuerball Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Zappys
Tesla Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball Tesla Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Zappys Tornado Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Tornado Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Tesla Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Feuerball Zappys Elektrodrache
Tesla Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Tesla Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Elektromagier Tesla Feuerball Zappys Tornado Elektrodrache
Tesla Feuerball Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tornado Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Walküre Tornado Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Elektrodrache
Zappys Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Zappys Tornado Elektromagier
Tesla Walküre Zappys
Feuerball Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Zappys Elektromagier
Tesla Walküre Zappys
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Walküre Zappys Tornado
Tesla Zappys
Tesla Walküre Zappys Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Tesla Feuerball Walküre Zappys
Tesla Feuerball Walküre Zappys Elektrodrache
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Bogenschützen-Königin
Walküre Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Tornado Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Feuerball Zappys Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Feuerball Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin

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