Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsrekruten Mauerbrecher Königsgeist
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Königsrekruten
Bogenschützen Mauerbrecher Königsgeist Magieschütze
Mauerbrecher
Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Königsgeist
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass
Königsgeist
Bogenschützen Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten
Bogenschützen Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Königsrekruten Magieschütze
Königsgeist
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze
Skelettarmee Königsrekruten
Skelettarmee Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Königsgeist Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Königsrekruten Königsgeist
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Königsgeist Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Königsgeist Magieschütze

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