Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Rammbock
Eisgeist Ritter Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Eisgeist Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Rammbock
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

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