Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen Walküre
Bomber
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Kobolde Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Knall Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Kobolde Bomber Knall
Schweinereiter
Kobolde Knall Feuerball Walküre Bomber Bogenschützen Prinz
Prinz
Knall Walküre Bomber Bogenschützen Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Bomber Knall Bogenschützen
Bomber
Kobolde Knall Walküre
Knall
Feuerball Kobolde Bomber Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen
Walküre Kobolde Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Feuerball Prinz
Schweinereiter
Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Walküre
Kobolde Bomber Knall Walküre Prinz
Prinz Kobolde Bomber Bogenschützen Walküre
Prinz Kobolde Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Kobolde Bomber Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Kobolde Prinz
Kobolde Bomber Bogenschützen Walküre Prinz
Kobolde Bogenschützen Walküre Bomber Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Prinz Bomber Knall Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Kobolde Knall Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Kobolde Bomber Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Kobolde Bomber Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Knall Walküre Bomber Bogenschützen Feuerball
Prinz
Bomber Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Kobolde Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Feuerball
Walküre Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Prinz Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Knall Kobolde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre
Kobolde Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Prinz
Walküre Bomber Knall Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Bomber Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Bomber Knall Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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