Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Bomber
Magier Hexe
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Bomber Magier Barbarenfass
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass
Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns