Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Königsriese Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Ofen Eismagier Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Wut Königsriese Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Wut Eismagier Elektromagier
Ofen
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Königsriese
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Eismagier
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Eismagier Elektromagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Ofen Eismagier Elektromagier
Ofen Elektromagier Eismagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Ofen
Ofen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Ofen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ofen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Ofen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Elektromagier
Ofen
Ofen Eismagier
Ofen
Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ofen
Ofen
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen Eismagier
Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Ofen Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee
Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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