Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Hexe Ballon Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Hexe Elektromagier
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A.
Ballon
Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Klonzauber Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Hexe Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Rakete Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Rakete
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Hexe
Rakete
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete
Elektromagier Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete Hexe Scharfrichter Elektromagier

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