Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Kampfheilerin Prinz
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Feuerball Kampfheilerin Prinz
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Pfeile Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Prinz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Hexe Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Kampfheilerin Prinz
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

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