Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Bowler Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache Lavahund
Knall
Minenwerfer Koboldfass Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Elektrodrache Bowler Lavahund
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Elektrodrache Bowler Lavahund
Gift
Minenwerfer Elektrodrache Lavahund
Blitz
Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Koboldfass Minenwerfer Elektrodrache Bowler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Großer Schneeball Koboldfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Großer Schneeball Minenwerfer Bowler
Knall
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler Lavahund
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Minenwerfer Koboldfass Elektrodrache Bowler Lavahund
Minenwerfer
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Koboldfass
Eisgeist Großer Schneeball Bowler Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Knall Großer Schneeball Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Großer Schneeball Koboldfass Elektrodrache
Lavahund
Elektrodrache Knall Großer Schneeball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Knall
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Minenwerfer
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Koboldfass
Elektrodrache
Eisgeist Knall Großer Schneeball Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Minenwerfer Elektrodrache
Eisgeist Knall Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Bowler Großer Schneeball Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgeist Knall Minenwerfer Elektrodrache
Bowler Knall Elektrodrache
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Bowler
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Minenwerfer Bowler Eisgeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Bowler Eisgeist Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Eisgeist Knall Großer Schneeball Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Eisgeist Minenwerfer Knall Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Eisgeist Elektrodrache Bowler
Minenwerfer
Bowler Großer Schneeball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Bowler
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Eisgeist Knall Elektrodrache Bowler
Bowler Knall
Bowler
Eisgeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Bowler
Knall Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer
Elektrodrache Bowler
Knall Großer Schneeball Bowler
Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Eisgeist Knall Minenwerfer Bowler
Bowler Knall Großer Schneeball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Knall Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Bowler
Eisgeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Minenwerfer Bowler
Eisgeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Knall Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Minenwerfer
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Eisgeist Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Knall Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Knall Minenwerfer
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Knall Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Bowler
Knall Eisgeist Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Knall Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Bowler
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Großer Schneeball Minenwerfer Bowler

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