Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Magier Hexe
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett

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