Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Fischer Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Fischer
Knall
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Fischer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Fischer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer Fischer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock Fischer Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Rakete Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fischer Rammbock Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Fischer Rammbock Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer
Rammbock
Speerkobolde Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Speerkobolde Rammbock Fischer Elektromagier
Rakete
Koboldbohrer
Speerkobolde Hexenmutter
Fischer
Königsschweinchen
Elektromagier
Rammbock Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Rammbock Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Koboldbohrer Elektromagier
Rammbock
Königsschweinchen
Rakete
Koboldbohrer
Speerkobolde Elektromagier Hexenmutter
Fischer
Hexenmutter
Elektromagier
Speerkobolde Koboldbohrer
Hexenmutter
Koboldbohrer Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Elektromagier
Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Rakete Fischer Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Rakete
Speerkobolde Elektromagier Hexenmutter
Rakete Elektromagier Speerkobolde
Rakete Elektromagier
Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Fischer Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Elektromagier
Koboldbohrer Rakete Elektromagier
Rakete Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Rakete Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Koboldbohrer Speerkobolde Fischer Elektromagier Hexenmutter
Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Speerkobolde Fischer Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Fischer Elektromagier
Elektromagier Rakete Fischer
Speerkobolde Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Fischer Elektromagier
Koboldbohrer Fischer
Rakete Hexenmutter Elektromagier
Rakete Speerkobolde Elektromagier
Fischer
Rakete Elektromagier Speerkobolde
Koboldbohrer
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Speerkobolde Rakete Koboldbohrer Fischer
Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Koboldbohrer
Fischer Elektromagier
Rakete Koboldbohrer
Rakete
Rakete
Hexenmutter Speerkobolde Rakete
Fischer
Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Fischer Elektromagier
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer
Fischer
Rakete Speerkobolde Koboldbohrer
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Koboldbohrer
Hexenmutter
Fischer
Fischer Elektromagier
Fischer
Rakete Fischer
Elektromagier Hexenmutter
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Speerkobolde Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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