Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Gift
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Bowler
Rakete
Barbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rakete Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Barbaren Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Barbaren
Eisgolem
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Bowler
Rakete
Tunnelgräber
Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Bowler Tunnelgräber
Bowler
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgolem Rakete Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Eisgolem Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Barbaren
Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Bowler
Rakete
Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Bowler
Bowler
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Rakete Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Rakete Bowler
Bowler Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Bowler Barbaren Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Eisgolem Bowler Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Bowler Flugmaschine Rakete
Rakete Bowler Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Rakete Bowler
Barbaren Bowler
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Eisgolem Flugmaschine Bowler
Barbaren
Bowler Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Eisgolem Bowler
Eisgolem Flugmaschine Rakete Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Eisgolem Rakete Bowler
Rakete Bowler Barbaren Eisgolem
Barbaren Bowler
Rakete Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Barbaren Eisgolem Flugmaschine Bowler
Barbaren
Rakete Speerkobolde Barbaren Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Bowler
Rakete Barbaren Bowler
Barbaren Rakete Bowler Eisgolem
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Barbaren Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Rakete Drachenbaby Bowler
Bowler Barbaren Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Rakete Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Eisgolem Flugmaschine Rakete
Rakete Drachenbaby Bowler
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber Flugmaschine
Rakete Bowler
Rakete Tunnelgräber Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Flugmaschine Rakete Eisgolem Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Rakete Flugmaschine Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Flugmaschine
Bowler
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Bowler
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Flugmaschine Rakete Drachenbaby Bowler
Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns