Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Ballon Prinz Megaritter
Fledermäuse
Ballon Megaritter Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Fledermäuse Skelettarmee Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Fledermäuse Speerkobolde Koboldfass Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Speerkobolde Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Ballon
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Speerkobolde
Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Prinz
Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Prinz
Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde
Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse
Prinz Megaritter

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